致命解药(The Killing Antidote)

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主角 Jodi 一名勇敢自由记者,只身去调查事件内幕、寻找传说中解药,不知觉已身陷险境。……开发游戏工作量很大,周期也很长,我们抛弃了所有的商业外包业务专心来做原创游戏开发,下了很大决心……,什么样的玩法,什么样的服装道具,都可以来畅所欲言现已开通 steam 测试版本打开游戏商店页面 https

我的上司有點不正常

indienova.com/steam/game/1506600

《我上司有点不正常 》一款职场AVG选择玩法为核心游戏,游戏讲述一个职场小白,被莫名其妙被怀疑成偷窥者……,为了证明自己清白。……,游戏讲述一个职场小白,莫名其妙被怀疑成偷窥者,为了证明自己清白

协同治疗(Syntherapy)

indienova.com/game/syntherapy

发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……Syntherapy 一款视觉新颖冒险游戏,游戏将玩家推向一个具有挑战性心理治疗案例中心,在这里……,他们选择,无论对话还是选择治疗类型,都将产生强大后果

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

目前我们已经有一些简单代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下 Fragment……译者:最后这个图效果,光照着本教程无法完成,算是原作者留课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

目前我们已经有一些简单代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下 Fragment……译者:最后这个图效果,光照着本教程无法完成,算是原作者留课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们用这个算法在游戏中动态生成地图

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

绝对电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……畅快淋漓机车系统一款将机车做得如此顺畅游戏,玩家可以驾驶摩托行驶在崎岖不平道路上,无论任何撞击和翻滚都能够及时调回原状……广阔草原、雄伟宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了

宇宙宝藏(Cosmopoly)

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发行:V-Rail。发行日期:2022-07-22。……Cosmopoly 一款适合 1-6 名玩家多人棋盘游戏。……与朋友一起游玩,购买行星和空间站,参与拍卖和贸易,升级建筑,成为太空中主宰

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们用这个算法在游戏中动态生成地图

尖牙(Fangs)

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来自 Steve "Guinsoo" Feak,Fangs 一款 4V4MOBA 游戏,每位英雄都有具体使用策略……通过解锁和替换英雄特定增益,形成你游戏风格。让你选择带你走向胜利

版本:Early Access


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